6.1.0  怪物列表機制變更

新的怪物列表機制主要是為了解決以前怪物列表維護的麻煩
並且能夠針對攻擊的怪物更詳細區分 也能增加程式搜尋效率.

新版怪物列表機制說明:

1.新的搜尋怪物方式分成二種 所有怪物都攻擊和只攻擊有定義的怪物.



   (1)所有怪物都攻擊:
   若選擇此方式 則程式會自動判斷是否為怪物
   只要是怪物就會是攻擊目標 不需要在列表中
   新增任何怪物 若有不想攻擊的怪 只需要在永
   不攻擊列表中定義即可.

   (2)只攻擊有定義的怪物:
   此方式跟之前的機制大致相同 也就是只有在
   列表中有定義的怪才會做攻擊動作 當然如果
   被怪物攻擊 程式還是會做反擊動作 若不想反
   擊的話 就需要在永不攻擊列表中定義.

2.攻擊怪物時 將不再只是判斷名稱 還會判斷怪物編號
   所以透過程式新增怪物時 怪物編號將一並被新增
   程式會自動掃描畫面上的怪 也可透過重整按鈕更新.


   若怪物不存在畫面上 也可手動輸入 至於怪物編號若不清楚
   則可以忽略 此時程式判斷怪物時 只會根據名稱不會判斷編號.



3.設定怪物順序和攻擊條件 和之前的機制相同.



4.由於新版的機制是判斷怪物名稱和編號 所以可以針對相同名稱
   不同編號的怪物做區分 底下以墮落的司祭做範例說明:


   (1)透過畫面掃描可以得知墮落的司祭共有5種不同編號
      若想針對烈炎蛙做優先攻擊 則可在選項中將烈炎蛙打勾.

   (2)透過攻擊順續按鈕進入攻擊順序設定.


   (3)設定好後 程式即可針對墮落的司祭做不同編號的區分.