5.8.3  生存的吶喊功能補充

針對生存的吶喊使用的時機 目前可歸納成以下幾種:
(1)當做補血使用.
(2)緊急處置時使用.
(3)防擾機制中使用.

生存的吶喊使用說明:

1.當做補血使用
若要把吶喊拿來當補血使用 此時吶喊的設定值必須高於回軸
由於吶喊使用後飽食度會變成0 所以請記得隨身攜帶可補充
飽食度的物品 並且在物品處置的地方加入使用可以恢復飽食度
的物品 特別注意 由於此方式的設定是高於回軸 所以若執行吶喊
後 HP高於回軸設定的話 是不會執行回軸的.

2.緊急處置時使用.
這種使用方式是比較建議使用的 要使用此方式 吶喊的設定必須
低於回軸的設定值 當輔助端判斷需要執行回軸時 這時會同時判斷
是否達到使用吶喊的設定 若是達到吶喊的設定值 則程式會先送出
吶喊指令 接著在使用回軸動作 由於吶喊本身沒有延遲時間 所以
連續的指令動作在遊戲中目前測試是可以被接受的.
舉例說明:
   (1)回軸設定40%  吶喊設定35%
       這時若HP只剩30% 程式會執行吶喊同時使用回軸
   (2)回軸設定40%  吶喊設定35%
       這時若HP只剩37% 程式只會時使用回軸不會執行吶喊
       若此時因為某些因素造成回軸失效且HP低於35% 程式
       這時會執行吶喊並且同時使用回軸


3.防擾機制中使用.
在衝暈狀態偵測和防擾機制中的強迫使用回軸功能下 會有使用吶喊
的選項 只要把此選項啟用 這時當程式偵測到條件成立需要使用回軸
或盟卷的同時 也會一起使用吶喊 因為是特殊的處置 所以這時候的
吶喊不會判斷集氣時間的條件.




4.若需要在執行吶喊後等待集氣時間可在練攻設定中的條件檢查中設定.


5.若需要在執行吶喊後執行登出動作可在練攻設定中的狀態偵測中設定.